23:24

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Каюсь, у меня аналогично



@темы: Смех, В тишине мгновения между тик и так

23:18

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
23:09

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
23:05

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
23:01

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
22:56

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
22:49

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
22:45

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
22:45

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Просто потому что так

изображение

@темы: Ракушки, Yuri!!! on Ice, Вызывает мурлыкание

22:43

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
22:37

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
22:30

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
22:26

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
22:20

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Просто так

изображение

@темы: Ракушки, Божественное, Mass Effect

22:15

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
22:05

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
18:20

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
23.02.2021 в 15:15
Пишет  RedTwilight:

VTMное.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отложили: игра сменит разработчика

Издатель Paradox Interactive объявил о смене разработчика Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Компания уже рассталась со студией Hardsuit Labs и теперь ищет новых авторов. Из-за этого экшен-RPG уже не выйдет в 2021 году, а Paradox не уточнила даже примерных новых сроков выхода игры.

На данный момент сайт игры не работает. Однако предзаказ игры в Steam и Epic Games Store всё еще доступен.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 была анонсирована в марте 2019 года, а о ее проблемах стало известно уже летом того же года. Тогда игру перенесли в первый раз. В августе 2020 года экшен вновь перенесли, а команду разработки покинули креативный директор Кай Клуни и нарративный дизайнер Брайан Мицода. На их место пришел геймдизайнер Александр Марика, известный по серии Assassin's Creed и Company of Heroes 2.

Также в октябре 2020 года к команде присоединилась сценаристка Mass Effect: Andromeda Саманта Вальшлегер. Спустя 2 месяца глава Paradox Эбба Люнгеруд заявила, что сомневается в релизе игры в первой половине года.


(c)

URL записи

Это было ожидаемо.

@темы: Игры

18:14

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
23.02.2021 в 14:39
Пишет  Шано:

западная домовая мышь (M. m. domesticus) начала сближаться с человеком более 14 тысяч лет назад на Ближнем Востоке, после чего (во многом благодаря морским перевозкам) появилась и на территории Восточной Европы. alev.biz/resources/abstract/archeology-paleonto...
...от синантропного (то есть живущего рядом с человеком) вида может потребоваться стремительное развитие когнитивных способностей, в частности — способности к решению задач
...Западные домовые мыши, которые стали синантропными раньше остальных, решали все предложенные им задачи быстрее и справлялись с ними успешнее: по всем задачкам их успех составлял около 80 процентов, в то время как восточные и восточноазиатские домовые мыши справлялись с заданиями меньше чем в 50 процентах случаев. Также западный подвид проводил больше времени в новой среде (примерно на 40 процентов), а в задачке на когнитивный контроль никакой разницы между мышами не наблюдалось royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rspb.202... alev-biz.livejournal.com/4438883.html

URL записи

@темы: Рыбка разных наук

18:12

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
23.02.2021 в 14:32
Пишет  Шано:

Осознанным сном называют состояние, при котором спящий человек осознает, что он спит, но это не приводит к мгновенному пробуждению. Это состояние возможно преимущественно во время фазы сна с быстрым движением глаз. Специалисты отмечают, что это редкий феномен.
Ранее ученые научились опознавать осознанный сон по характеру движения глаз (1, 2). Паллер и его соавторы вызывали www.cell.com/trends/cognitive-sciences/fulltext...(13)00020-X у спящих людей состояние осознанного сна при помощи звуков. В предыдущих исследованиях взаимодействие со спящими людьми было односторонним: они воспринимали раздражители из «внешнего мира», но не отвечали на них.
В новом исследовании ученые из разных стран, включая группу Паллера, задались целью наладить двустороннее общение со спящим человеком. medicalxpress.com/news/2021-02-real-time-dialog... ...В исследовании приняли участие 36 человек, у некоторых из которых уже был опыт осознанных сновидений. Ученые использовали разные раздражители, чтобы ввести участников в состояние осознанного сна: звуки, касания, речь, мигающий свет. Исследователи использовали электроэнцефалографию, чтобы оценивать активность мозга и определять фазы сна.
...Во время успешной коммуникации спящие люди могли следовать инструкциям: при помощи движений глаз и сокращений мышц лица отвечать «да» и «нет», различать ощущения, делать простые математические действия. Ученые назвали это «интерактивными сновидениями».
Всего было 158 попыток «выйти на контакт» с людьми в состоянии осознанного сна. В 18% случаев участники давали правильные ответы, в 60% случаев не было ни какого отклика.
alev-biz.livejournal.com/4436636.html

URL записи

однако-ж

@темы: Рыбка разных наук

18:10

Отрекшаяся от Великой Мехазмы
23.02.2021 в 11:49
Пишет  Ab61rvalg:

Защитникам и защитницам...
Год быка!

читать дальше

URL записи

@темы: Ракушки

Яндекс.Метрика