Коллеге поплохело. "Но как же так?!" - поразился он. - "Что ты такое говоришь? Мы же воевали с 41 года с японцами. Народу положили 300 тысяч. Освобождали Филиппины, бились на Иводзиме и Окинаве за каждый метр земли, там всё нашей кровью полито. А вы только за месяц до конца войны вступили в неё". "Вообще не ебёт" - зевнул Георгий. - Мало ли что вы там. Поливали-поливали, да невыполивали. А мы вступили в войну, и сразу всех разгромили, 650 000 пленных взяли, да и солдат потеряли больше чем 20 000. На этом основании - это наша победа. Мы и детей наших теперь будем учить, что это мы Токио взяли, а не вы. Должны же они знать правду".
читать дальше
(c)www.facebook.com/photo.php?fbid=296539204021355...
Жаль, конечно, что на такое у наших киношников и минкульта не хватит ни ума, ни умения, ни храбрости
"Как было упомянуто в заметках разработчиков и кратко обсуждалось в недавнем интервью с Полом Кьюбитом, сегодня в башне проклятых Торгаст альфа-версии Shadowlands появилась новая механика, которая является своеобразным временным ограничением на прохождение этого типа контента на более высоких уровнях. Эта механика зовется "Пытками Тюремщика". Она дополнительно повышает сложность забега на каждом новом этаже помимо обычного роста мощи противников.:cut:
Действуют "Пытки Тюремщика" следующим образом: начиная примерно с 10 этажа Искаженных Залов, базовой версии Торгаста, Башни Проклятых, на игрока накладывается один из 6 негативных эффектов, что постепенно становится тем сильнее, чем дольше игрок находится на текущем уровне. Он заставляет игрока поспешить с прохождением уровня, а не задерживаться на нем, перед каждым сражением дожидаясь, пока восстановятся мощные умения персонажа. В каждом из тюремных блоков башни действует своя пытка, они четко привязаны к определенному месту, а не выбираются случайно (хотя элемент случайности в этом плане все равно существует, поскольку сами блоки подбираются как раз-таки случайно).
В начале каждого этажа есть безопасная зона, в которой действует эффект "Отдых", что не позволяет действовать "Пыткам Тюремщика". Здесь игрок может сделать перерыв и отдохнуть или отойти от компьютера, если необходимо, а также спокойно поменять таланты/бонусы, чтобы подготовиться к прохождению нового этажа. Эффект снимается когда игрок покидает безопасную зону, входит в бой или получает добычу."
(с)www.noob-club.ru/index.php?topic=58862.0
Вот что я ненавижу в играх - это "миссии на время".
А с этой новостью желание в новый аддон окончательно ушло.
Потому что на Торгаст завязывается получение легендарок, без которых в рейд не пойти.
P.S. потраили сегодня Гневиона в хм и я еще раз поняла, что ненавижу БФА за систему порчи.
Ранее разработчики, которые строят свои игры на Unreal Engine, должны были платить 5 % в пользу Epic, когда прибыль от их творения превышала 50 000 долларов США. Теперь условие стало мягче: Epic начнёт требовать 5 % только тогда, когда игра на Unreal принесёт 1 000 000 долларов и выше.
Если игра полностью бесплатная (то есть не содержит микротранзакций или других способов заработка), то за Unreal Engine платить не нужно. Это пригодится и крупным компаниям — например, во время создания прототипов для внутреннего пользования. Кроме того, Epic открыта для контрактов на особых условиях — их нужно обсуждать с хозяевами Unreal Engine в индивидуальном порядке.
читать дальше
(с)stopgame.ru/newsdata/43058
А вот это, имхо, мощный ход, который увеличит "основание пирамиды игр"
Неоценённые вовремя...URL записи
Вот что за нафиг, а? Вопрос в тишину...
музыка и голос очень хороши
ну и еще раз тогда ужURL записи
Все-таки Ым Джон тут... мм! ^^"
Ибо к нам не подходи, к нам не подходи, а то:
Ham Eun Jung прекрасна, да)
Авторское право, издательское левоURL записи
Пишет Chloe Chibis :
Как Ridero меня чуть было не довёл до суда
И, может быть, ещё доведёт, потому что аккаунт всё ещё не деактивирован (хотя в письме мне написали об обратном). Подожду окончания недели, напишу очередное письмо и далее уже будем действовать по ситуации.
Началось всё с того, что я решила удалить все книги из системы Ridero, из магазинов и деактивировать аккаунт. Всё равно толку от этого сервиса ноль, заточен исключительно на вытягивании денег из самого автора. Но это ладно, чёрт с ними. И вот тут оказалось всё очень интересно и даже немного неприятно. Все ответы от Ridero на мои просьбы выглядели примерным образом:
читать дальше
via congregatio
Хе-хе. Пираты, говорите...
аттракцион невиданной наглости
URL записи
Наверное, мало кто знает, что на нынешний год приходится важный юбилей в истории авиации. 130 лет назад, в 1890 году, французский изобретатель Клеман Адер запатентовал, построил и испытал первый в мире аэроплан, существование которого документально доказано.
Как известно, XIX век это не только эпоха пара и электричества, но и век фотографии. А также это - время первых попыток не только придумать и нарисовать, но и построить летательные аппараты тяжелее воздуха. Недавно я задался вопросом: а какой из них был первым запечатлен на фотобумаге?
Согласно распространенному мнению, первенство в постройке летающей машины, способной, по замыслу ее создателя, поднять человека в воздух, принадлежит французскому изобретателю Дю Тамплю, который запатентовал свой аппарат еще в 1857 году, а к 1874 или 1875 якобы сделал его, но почему-то так и не удосужился провести испытания. Французу наступает на пятки русский морской офицер Александр Федорович Можайский, начавший строить свой "воздухоплавательный снаряд" в 1882 году, а закончивший его то ли в 1883, то ли в 1884, то ли в 1885. Различные источники называют разные даты.
Однако ни машина Дю Тампля, ни "снаряд" Можайского почему-то ни разу не попали в объективы фотокамер, хотя в 70-80 годах позапрошлого века фотосъемка была уже весьма распространенным делом. К тому времени помимо профессиональных студийных фотографов появились газетные фоторепортеры и фотографы-любители. И даже если Дю Тампль и Можайский не допускали к своим аппаратам посторонних из соображений секретности, то почему они сами или их помощники их ни разу не "щелкнули"?
Мало того, нет ни одного более-менее подробного и достоверного чертежа этих машин и ни одного рисунка, сделанного с натуры. Впрочем, к данному вопросу я еще вернусь, а пока скажу: насколько мне удалось выяснить, первыми в мире авиационными фотографиями являются вот эти:
дальше здесь vikond65.livejournal.com/1059220.html
... Золотых воспоминаний // Трижды золотые сны...URL записи
©
*любуется*
[фанарт]URL записи
Фара не очень получилась, а вот остальные очень хорошо
[Аниме]URL записи
Тем временем, у ИнуЯши будет продолжение. Внезапно, в виде оригинального аниме, к которому Румико Такахаси приложит руку как дизайнер новых персонажей (и все они будут детьми или прочими родственниками героев из оригинала).
«Yashahime: Princess Half-Demon will feature a lot more time jumping between Feudal and present-day Japan. Feudal half-demon twins Towa and Setsuna are separated during a forest fire and Towa wanders into a tunnel that sends her to present-day Japan. She is found and raised by Kagome’s brother Sota and his family. When the tunnel reopens ten years later Towa travels back in time to be reunited with her sister. However, Setsuna, now a Damon Slayer working for Kohaku, has no memories of her sister. The twins are joined by Moroha, Inuyasha and Kagome’s daughter as they travel between the eras to discover their missing past.»
Паразитирование на уже существующих вселенных путем "расскажем о детях, но обязательно покажем изначальных героев" бодро идет по всему миру