понедельник, 12 октября 2020
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Бо-таоси - командная игра, популярная в японских учебных заведениях во время дней спорта; её можно сравнить с игрой "захват флага".
Две команды участников разделяются на равные группы нападающих и защищающих. Нападающие стремятся повалить столб противников, задача защищающих - помешать им. В начале игры защитники в оборонительной позиции собираются возле своего столба, устанавливаемого вертикально; нападающие занимают положение в некотором удалении от чужого столба. Побеждает та команда, которой первой удастся наклонить столб противников на угол 30 градусов до изменения правил в 1973 году - 45 градусов.
Игра курсантов Национальной академии обороны Японии, традиционно проводящаяся каждый ноябрь на годовщину академии, славится своим размахом - в ней участвуют две команды по 150 человек каждая.
Две команды участников разделяются на равные группы нападающих и защищающих. Нападающие стремятся повалить столб противников, задача защищающих - помешать им. В начале игры защитники в оборонительной позиции собираются возле своего столба, устанавливаемого вертикально; нападающие занимают положение в некотором удалении от чужого столба. Побеждает та команда, которой первой удастся наклонить столб противников на угол 30 градусов до изменения правил в 1973 году - 45 градусов.
Игра курсантов Национальной академии обороны Японии, традиционно проводящаяся каждый ноябрь на годовщину академии, славится своим размахом - в ней участвуют две команды по 150 человек каждая.
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
12.10.2020 в 14:41
Пишет DarP=:Где-то справа под ребрами снежная тает тьма,URL записи
Синеву небосвода изрезали птичьи крылья...
Запиши: если верить в то, что тебя любили,
То снижаются шансы однажды сойти с ума.
Одиночества груз - это, в сущности, тот же лёд,
Он растает, когда ты посмотришь в упор на солнце.
Не надейся на то, что когда-нибудь всё вернется,
И не бойся того, что когда-нибудь всё пройдёт.
По ночам открывай окно для ветров и птиц,
Запиши для себя: для чудес не бывает поздно.
Запиши для себя: не бывает таких границ,
На которых тебе заказано видеть звезды.
Лорелина ©
Очень про меня
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Эта информация от Дэвида Гейдера (в дальнейшем ДГ) на недавнем стриме SummerfallStudios в Twitch, где он давал комментарии разработчикам, пока Лиам Эслер играл в DAO, в частности, с предысторией мага. Я записал его на случай, если есть кто-то, кто не может смотреть трансляцию (например, из-за ограничений подключения, ограничений по времени или по другим причинам). Большинство комментов касаются DAO, но есть также немного о DA2 и DAI. О чем-то ДГ уже говорил раньше, но есть и новенькое, и все это действительно интересно! Разговор перескакивает от темы к теме, поскольку представляет собой стенограмму.
Фактически разработка DAO завершилась примерно в апреле 2009 года. Затем они заморозили ее примерно на шесть месяцев перед выпуском. Предыстория знатного человека - любимая у Дэвида. Это одна из тех, что он написал. Он также написал Долийскую предысторию (Тамлен - его рук дело; __
. Временное имя DAO во время разработки было Хроники. ДГ никогда не играл ни в одну из игр DA после их выпуска. Он много раз проходил игры до релиза, когда они были наполовину сломаны или неполны и т.д. Этот стрим - его первый раз, когда он видит всё, что представляет собой игра после завершения разработки.
читать дальше
(с)vk.com/@the_world_of_dragonage-podrobnosti-razr...
Т.е., имхо, первая часть получилась у них по сути чудом.
Собсна я всегда считала, что сюжетно первая часть уныла (в отличии от, кстати, второй), но там хорошие персонажи и атмосфера. И неплохой геймплей
А вот во второй они сделали наоборот - хороший сюжет, хорошие персонажи, но унылая атмосфера и дурацкий геймплей (привет телепортирующиеся за спину враги) и безбожный дизайн локаций конечно (имхо это из-за нехватки времени)
Фактически разработка DAO завершилась примерно в апреле 2009 года. Затем они заморозили ее примерно на шесть месяцев перед выпуском. Предыстория знатного человека - любимая у Дэвида. Это одна из тех, что он написал. Он также написал Долийскую предысторию (Тамлен - его рук дело; __

читать дальше
(с)vk.com/@the_world_of_dragonage-podrobnosti-razr...
Т.е., имхо, первая часть получилась у них по сути чудом.
Собсна я всегда считала, что сюжетно первая часть уныла (в отличии от, кстати, второй), но там хорошие персонажи и атмосфера. И неплохой геймплей
А вот во второй они сделали наоборот - хороший сюжет, хорошие персонажи, но унылая атмосфера и дурацкий геймплей (привет телепортирующиеся за спину враги) и безбожный дизайн локаций конечно (имхо это из-за нехватки времени)
Отрекшаяся от Великой Мехазмы
Отрекшаяся от Великой Мехазмы